QQ炫舞是由腾讯公司与北京永航科技在2008年联合推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏。2018年4月,腾讯曾宣布,将上线首款AR捉妖手游——《一起来捉妖》,这也是腾讯首款区块链技术的游戏化应用,截至4月25日,已有400万用户预约该游戏。
原标题:传QQ炫舞核心团队获千万投资投身区块链创业 ,他们能让玩家不撸狗吸猫吗?
基于《QQ炫舞》核心团队原有经验与资源,不难猜出,此次他们将投身区块链游戏领域。区块链游戏一致被业内人士认为会出现下一个杀手级应用。
品途商业评论(ID:pintu360)讯,5月9日消息,据鞭牛士报道,原《QQ炫舞》核心团队将加入区块链创业队伍中来,新团队成员包括「炫舞」系列产品总监何晓星、技术总监韩巍等人。此外,据说该团队已获得《QQ炫舞》研发公司永航科技创始团队姚勇、厉宇航等人千万级投资。
金山游戏云区块链业务负责人朱江曾表示,目前,游戏同质化现象严重、大厂垄断、游戏平衡遭破坏,使行业逐渐走向发展瓶颈。区块链基于分布式记账的技术特点将对行业产生颠覆性的变革。开发商重视玩家ARPU,玩家除了游戏体验之外也更加重视在通证经济下的虚拟资产,双方矛盾将在更高的游戏品质上得到解决,游戏行业也将从大厂垄断的格局中突围。当前全球游戏玩家超过22亿,付费用户超过10亿。基于游戏行业这个成熟的虚拟市场,区块链游戏用户将远远超过千万,达到上亿规模。
目前的区块链游戏基本都是撸狗吸猫,属于宠物养成类游戏,这类游戏大抵由币圈人士主导,百度、小米等推出的游戏也毫无创新。或许,QQ炫舞核心团队的创业能让玩家真正从区块链游戏中得到游戏体验和经济回报。