科技就是战斗力!
猿人用火获得了生存的权利;凯撒用长矛征服了欧洲;成吉思汗用马和弓创造了最大的帝国;美国人用原子弹驯服了倭。
而我则要教您怎样用好你们的护甲、利刃和战马。
[军 械 搭 配 指 南]
1、步兵——军之中坚
(喜欢看NBA的人都知道,只有防守优秀的球队才能走到最后,在三国里也是一样。)
理论:
1.在大学殿的步兵科技里,有一项“步兵熟练度”,每级提升3%的护甲属性。因此步兵拥有所有军种中最高的防御力。
2.而为了将“步兵熟练度”科技发挥到最高的效率,应该在步兵的装备中加入更多的护甲。
3.每提升一级装备,对属性的提高非常大。
4.在平蛮任务中,蛮族武将的先手率非常高,所以低护甲单位在这样的战斗中非常吃亏。
搭配建议:
1.如果您热爱高难度的平蛮任务,建议您优先升级军械科技里的护甲制造和步兵科技里的步兵熟练度。
2.在难度较高的平蛮任务中,建议给步兵装备2甲1刀甚至3甲,这样可以有效的降低损失。
3.在难度较低却距离较远的平蛮任务中,建议装备2甲1马或者1甲1刀1马。
4.在PVP战斗中,防守方由于没有行军要求,建议使用2甲1刀,攻击方建议使用1甲1刀1马。
5.由于一般不可能先手,所以建议搭配高力低敏的武将。
2、骑兵——兵贵神速
(时间就是金钱,速度就是生命)
理论:
关于骑兵的理论,我曾经写过一篇测评,承蒙版主赏识给了个精,大家有兴趣可以去看看。
搭配建议:
1.不建议在高难度的平蛮任务中实用骑兵,因为那样损失会比较严重。
2.如果你所在的郡县低难度的蛮族被消灭的很快,那么骑兵也是抢点不错的选择。
3.在PVP战斗中,高机动骑兵是最有效的武器,攻城战时建议1马1甲1刀比较均衡,2马1甲更加安全;掠夺战时可以用3马。
4.骑兵的敏捷非常高,再搭配一个高敏的武将基本上可以保持先手。
3、弓兵——死亡之箭
(大流士说过,我们波斯的箭遮天蔽日)
理论:
1.弓兵的熟练度科技是提升所有武器的属性3%,所以搭配3件武器的弓兵将是游戏里最恐怖的兵种!
搭配建议:
1.在难度较高的平蛮任务中,建议给弓兵装备1弓1甲1刀。
2.在难度较低的平蛮任务中,建议给弓兵装备1弓2刀。
3.在PVP中,建议给弓兵装备1弓2刀,但这个将军要同时拥有一定数量的步兵,以防对手集火。
[作 战 指 南]
1、将领——千军易得、一将难求
1、如果你能得到一个吕布这样的历史武将,那么下面我要说的东西就不用看了。
2、怎么挑选普通武将?很简单,看属性,(力量+敏捷+统帅)-(武将等级X3)所得数字越大越好。
3、怎么加属性?PVP方向的加敏捷(先手),PVE方向的加力量(攻击力)。统帅在现在的体系中比较鸡肋,一般不加。
4、武将等级和大学殿里的统帅术决定了带兵的最大数量。一个50级左右的武将能带1万人。
2、备战——打仗就是烧钱
1、打倭寇需要3K-7K人的4级兵,打鲜卑需要5K-1W的5级兵,打乌桓需要1W-2W的5-6级兵才能全身而退,打山越需要3W-4W的6级兵,羌需要4-6W人才能保证安全。
2、更高的难度,最好要玩家之间的合作了。只要A在打的时候,B进入战场就能合力抗敌。
3、把营寨靠近你要打的目标,然后从营寨出兵能更好的掌握节奏。我以前经常是走路上6个小时,走到的时候,蛮族已经被打掉了……郁闷啊。移动部队的秘诀就是白天移营寨,晚上移部队。
4、如何转移军械?很简单,从A城征兵1000,装备上3具你需要军械,然后把这个武将从点将台调到B城。到了B城直接裁军(是裁军不是解散),那么3000具军械就直接入库了。
3、行军——短板效应
1、一只部队的行军速度决定于3个兵种中速度最慢的那一个。比如,你有10000人的3马骑兵却又带了1人的无马步兵,那么行军速度按步兵算。
2、出兵时的速度决定于3个武将所带部队中速度最慢的那一个。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步兵,这时他们的行军速度按C武将计算。
3、回营速度单独计算。比如,A武将带3马骑兵,B武将带1马骑兵,C武将带无马步兵,这时A武将先回营,B武将其次,C武将……囧
4、一些重要的时间数据在下一节会用到:当营寨距离敌军1格、行军科技为7级时,步弓兵需要7分钟到达,不带兵武将需要54秒到达。
4、实战操作——运筹帷幄决胜千里
我做平蛮任务时,有个经验,那就是如果手动操作作战可以比自动作战降低约50%的兵力损失。在面对越羌这样上万人部队的时候,如果还是自动作战,那么全军覆没肯定是家常便饭了。操作的关键是:使用合适的策略和使用合适的阵法。
1、阵法表是这样看的,横向是你的部队,纵向是敌人的部队,相交处你对敌人的攻击效率,1.2最好,0.8则要损失很多。
2、开战之前先派一个不带兵武将去攻打一下蛮族,记录下对方的阵型,然后回到营寨调整自己的阵型,尽量克制对方。
3、前期推荐使用3只部队,一队为防御队,两队为攻击队。防御队只带3甲步兵,攻击队带1弓2刀兵和少量骑兵。攻击队的兵力应保证可以在一回合内全歼对方的一名武将为宜。其中防御队的兵力需要略少于攻击队中的任何一队,比如防御队1W人,那么攻击队就需要1.1W人。3队选用相同的阵法。
4、每回合开始时,让防御队选择防御(防御状态可以降低约50%伤害),攻击队选择火矢等计谋攻击。
5、在营寨里准备一些低等级武将,他们不需要带兵或带个位数的兵。在每回合开始前,让他们加入战斗。加入的数量最好是敌军将领的数量。记住,让带兵的武将先进场。
6、实战证明,电脑AI有50%几率攻击A队,还有50%几率攻击那些不带兵武将,还有低于1%的几率会攻击BC队(我只遇到过一次,但是这一次就让我损失了1万人的6级弓兵)。
附表1:
齐射 多个选择了齐射计策的部队攻击速度最快部队的目标
突袭 单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方混乱,否则无效
猛攻 单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方恐惧,否则无效
水淹 单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方涣散,否则无效
火矢 单个目标,回合中对方伤亡在10%以上则有30%几率造成对方火灾,否则无效
远射 单个目标,肯定不会被反击
反击 本回合不攻击,但必定反击(远射除外),并且防御为1.5倍
霹雳 攻城车砸墙攻击力翻倍
挑拨 降低对方将领的忠诚度,如果成功则降低2忠诚度,成功率为((110-对方武将忠诚度)/100)
迅猛 速度提高一倍的普通攻击。
鼓舞 一次提升己方15士气。
附表2: