地点:上海嘉里大酒店三层浦东厅1室
主持人:陈万新,北京恒游互动网络技术有限公司总经理
议程:
1、虚幻技术教育包助力国内院校人才培养,英佩数码科技(上海)有限公司副总裁刁劲翀
2、游戏教育机构的合作与共赢,杭州梦龙科技有限公司创始人杨霆
3、游戏职业教育的新目标——水晶石教育能力本位教学体系,北京水晶石培养有限公司教学总监薛鹏飞
4、游戏专业的快速成长与产业应用,北京电影学院数字三维动画与游戏研发中心主任刘跃军
座谈:高校游戏人才培养如何与时俱进
1、哪些因素会影响企业对新人的需求量
2、游戏行业对新人有哪些新要求
3、学校如何应对企业对新人提出的新要求
座谈主持人:陶睿,陶知数码科技(上海)有限公司院校业务经理
座谈嘉宾:
1、李昂,广州黑瞳软件科技有限公司总裁
2、盖延玲,北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁
3、王锡楠,上海育碧电脑软件有限公司游戏运营经理兼创意总监
4、吴荣,上海三珠数码软件开发(上海)有限公司副总裁
5、张晓明,南京师范大学泰州学院高校讲师
(现场实录)
陈万新:大家早上好,欢迎大家来到游戏教育论坛,我是本次教育论坛的主持人,恒游的陈万新。众所周知现在虚拟引擎的技术开发了很多游戏的大作,针对于虚幻技术教育如何助力国内院校人才的培养,现在我们有请英佩数码科技(上海)有限公司副总裁刁劲翀先生给我们讲演,大家欢迎!
刁劲翀:大家好,又很容幸到这里有这样的机会跟大家做一个交流,我先简单自我介绍一下我自己、我们的公司,我叫刁劲翀,是06年加入英佩游戏中国这边,担任副总裁职务,我的工作主要是商务方面的事情。我自己还有另外一分工作,就是04年创建GA游戏教育的学校。
英佩游戏,前年做了20周年庆,其实是一个蛮老的游戏公司,有两个主要的业务,大家游电视游戏的话有战争机器,中国这边是06年成立的,业务跟美国差不多,我们在做游戏授权,做游戏开发,我们做外包的业务,有三四百个员工在做。
GA是04年建立的,我们刚刚创立的时候,当时国内没有一家可以为这个行业输送一些靠普一点的学校,所以我们自己做了一些,到现在为止十年的时间我们所有的老师依然是这个行业里面从业人员讲课,每年差不多两三个学生,现在差不多几千个学生在这个行业里面。
我们今天的主题是怎么样来培养大家建立一个游戏开发的课程体系,简单介绍一下引擎是什么东西,用文字描述一下太不直观,有点可能大家感兴趣的东西,我们现在引擎支持几乎所有市面上热门的,或者说有玩家的这样一个平台,Windows等等。
对于引擎简单的介绍一下,大家可能听得比较多是这个引擎,我们的引擎在过去的十多年时间里面在行业里面被最广泛应用,特别是在高端的市场里面。游戏公司去选引擎的时候有两个选择,一个是用自己的引擎,一个是用第三方引擎。对于一个大的项目,如果选用第三方引擎基本上都是选用我们的引擎。
用第三方引擎热卖的大型游戏卷不是用这个,产业里面几乎所有大型的主流游戏公司都是我们很大的客户,以前是西方公司,这几年随着我们在中国的工作,几乎都是我们的客户。今天我们讲的是人才的培养,讲道人才培养其实必须要去关联的一件事情就是我们产业的需求和我们产业需求什么样的人,我们目前的产业状况什么样子,什么样的人会比较受欢迎,现在产业用什么样的开发流程是我们更要关心的事情。我这里举个例子,其实是我们自己的产品,叫无尽之剑,这个游戏开发的流程其实是一个非常典型的高品质,我们叫做移动平台小规模开发的这样一个流程,我觉得现在也是越来越多的开发公司参考的方式。
无尽之剑这个产品简单介绍一下,当时在苹果的平台上,上了12个小时就变成了下载网第一名,其实这是美国的排行,4天收回来160万美元,前6个月收入一千万美元,获得了超过20个年度最佳移动游戏大奖,现在为公司获得超过五千万回报。这个项目是在10年6月份启动,启动之后10年9月1日有一个苹果发布会要演习我们的产品,就意味着要3个月做出来,演示非常成功,同年12月就上线了。
当时这个团队只有13个人,还包括行政,包括PR,所有的人加在一起。他们一起做过一些小的游戏,但是他们从来没有做过手机游戏,这是他们第一个手机游戏。总部那边忙于大项目,对这个没有什么支持,这是13人团队的合影。在13人的团队怎么在5个月的时间内上市,并且做出五千万呢,我想这是非常好的使用这个引擎的地方。