游戏创新与行业发展主题分享
转载 2017-07-29 02:02:56
Part I:游戏行业的创新演进与需求更迭
Part II:对游戏行业前景的展望
Frank Azor, Alienware戴尔游戏XPS副总裁与总经理
小米, 知名游戏主播、游戏玩家
陈京炜博士, 中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系
Jackie Wang, 戴尔中国消费及小企业事业部全球资深副总裁
主持人:我们知道小米一直是资深的游戏玩家,也是我们非常专业的游戏解说。在对于选择PC电脑上面有没有自己的一些标准,主要考虑哪些因素?我们知道这几年PC的变化非常快,你在选择上面会做出哪些变化?
小米:其实我选择设备,最重要的还是注意它的外观设计,当然它的游戏性能,它的CPU处理器、显卡再加上玩游戏时候的音质,整个的体验是非常重要的。刚才体验完了ALIENWARE这套之后,在各方面表现都非常良好,我非常喜欢,最近VR游戏非常的火,大家都非常的注意VR每一款游戏独立的设计性,我也非常喜欢这种能够在VR上面给我们带来不一样体验的设备。
主持人:针对于我们的游戏不断推陈出新,我们选择PC上也会发生一些变化,我们的标准也会提高。但是ALIENWARE的外观还是强大的性能都能满足你对不对?
小米:没错。
主持人:接下来我想问一下Frank,去年我们都知道是ALIENWARE成立20周年,是非常特别的一年。我们也知道您是投入游戏运营研发多年了,观察到了游戏产业有什么代表性的创新演进。刚刚我们听了小米的分享,您是如何使ALIENWARE不断创新,成为玩家理想的首选品牌?
Frank:其实整个游戏产业的发展已经远远超出了我们的预期。当我们20年前刚刚开始这样一个游戏产业的时候,我们可能更多关注的是游戏怎么样设计,那时候我们不用太多关注计算机硬件、设备、系统等等的情况。
20年前我们根本没有办法设想到今天我们可以取得的成就,现在看看我们周围所有的设备,这是20年前我们不可想象的,那时候我们没有想过能够进入到中国市场,有那么多的销售,有那么多的人才进入到这样的行业,这在当时是不可想象的。
随着整个游戏产业不断发展,进入这个产业的竞争对手也越来越多,正是因为竞争对手的存在,使得我们要不断向前进,使得我们不断进行创新,以便确保我们在这个产业能够取得胜利的地位。我们生产游戏本不是因为我们觉得生产游戏本可以挣钱,我们生产游戏本是因为我们热爱这样的产业,喜欢这个东西,所以我们才会把这个做得越来越好。
其实只要我们不断吸引最优秀的人才进入到我们的公司,做出他们的贡献,我相信我们的产品能够不断推陈出新,不断在市场上取得胜利。
主持人:相信在场的所有人应该都听到Frank刚才的发言。首先我想说在之前《守望先锋》的这个体验当中,我们就可以看出来,Frank都是资深的游戏玩家,一定是有着一颗非常热爱游戏的心,才能够一切从玩家的角度出发,不断创新突破满足玩家、日益增长的科技以及娱乐需求,创造出玩家们心目当中的理想品牌。
希望我们ALIENWARE能够不断创造更多的惊喜。今天我们有幸请到了在教育方面以及设计方面非常知名的专家陈京炜博士。刚才我们是从玩家以及品牌的角度去诉说,接下来我想问您的是,因为我知道您在人才培养方面有着非常丰富的经验,我们知道中国近年来游戏产业发展非常迅猛,您是如何影响教育体系来调整课程的设计,预备更多的专业人才投入到游戏行业当中呢?
陈京炜:谢谢。其实中国传媒大学是从2004年开始就已经在培养游戏设计专业的同学了。最开始的时候,我们就只有一个班,30个同学,他们根据自己的兴趣可能会从事策划,会在游戏的美术或者程序上面去发展。随着这个行业越来越好,发展的这么蓬勃,我们慢慢也在把我们的专业教学不断去细分。到今年,我们已经有了三个专业方向,分别专门培养游戏美术人才、游戏程序,同时也会有一个新的专业方向来培养策划运营以及跟电子竞技相关的人才。
对于一个行业的发展来说,人才永远是最重要的。我们也是一直说,游戏它是艺术、科技和人文要相互融合。同时学界、业界和国际要紧密地对接状况一个行业,这样一个专业领域,所以其实我们非常高兴戴尔这样的大公司,能够在科技上面不断去创新,不断去发展,会让我们的艺术家,会让我们有想法的这些年轻人,可以更容易地把想法能够实现出来,去推动这个行业它的内容可以做得越来越好。同时在推动这个行业不断往前发展,谢谢。