这款“非游戏”能为沙盒游戏带来什么启发?
从沙盒游戏进化史看沙盒游戏如何升级
在国内,尽管沙盒游戏尚属“新鲜事物”,但玩家规模已经不容小觑。得益于直播平台的普及,包括《侠盗猎车手》、《方舟:生存进化》在内一大批沙盒游戏在国内已有相当数量的拥趸。这其中甚至已经有一大批玩家已经脱离游戏的范畴,开始利用沙盒游戏创造自己的文艺作品。以《我的世界》为例,这款游戏在国内已经有多个稳定的玩家社群,诞生了一大批优秀的作品——去年,就有粉丝团体根据著名科幻小说《三体》改编制作了广泛好评的短剧《我的三体》。
沙盒游戏概念的形成最早可以追溯到上世纪80年代,随着1982年《Pitfall》和《E.T.》的问世,沙盒游戏的雏形基本出现——玩家可以在基本开放的世界里闲逛,而不必再按设计者安排好的脚本按部就班。其后,无论是《Elite》、《The Seven Cities of Gold》还是《第二人生》、《孢子》,各种游戏在不断填充沙盒不同玩法的同时,也让这类型的游戏基本特征愈发明晰。当然,沙盒游戏的定义还是比较空泛的,总体上我们可以将其分为建造与MOD两种,我们耳熟能详的如《反恐精英》这样的游戏就属于MOD,《武装突袭》系列衍生出来的如《DayZ》、《H1Z1》等游戏严格意义上说也属于MOD。